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Huskaleïl Project
Archives
9 décembre 2006

Croquis-gnoll

Croquis-gnoll
J'ai fait ici quelques esquisses pour du design de méchant Une épreuve plus sérieuse est présentée en haut de la première page (fond bleu) Ce qui est amusant, c'est que je peux aussi vous le montrer sans ses lunettes : ou avec (merci Phoshop) :
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5 décembre 2006

Ezechiel

Ezechiel
Ceci est une autre tentative d'illustration et on va bien voir ce que ça donne : Bon ça marche mais le dessin n'a rien à voir avec la choucroute (surtout qu'il n'a pas de cheveux) En fait, c'est un personnage provenant d'une autre histoire (et on se dit...)...
5 décembre 2006

Bible part 5 / La Mort et le Verbe

Dans le monde d'Efëandaeïl, les prodiges sont possibles. La magie est à la portée de tous même si, bien évidemment il existe des spécialistes. Ceci dit, je me la représente comme quelque chose de morbide, d'intensément mystérieux, de chamanique. L'idée...
4 décembre 2006

Bible part 4 / La carte

Les Paroles des chansons de Forest of Souls nous renseignent un peu sur leur univers : Wardash Baärh est la ville principale du monde d'Efëandaeïl. D'elle on ne sait qu'une chose : elle est située sur le mont Wardash. (ce qui conduit logiquement à considérer...
3 décembre 2006

Bible part 3 / Les organes politiques

En dehors des tyrans locaux qui sont la plaie usuelle de toute civilisation en devenir et des guildes de commerçants qui tirent leur pouvoir des soutiens divers liés à leur évolution géographique il existe une ou deux organisations puissantes sur ce monde....
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2 décembre 2006

Bible part 2 / Les races

Bible part 2 / Les races
Les Méchants sont séparés en 3 grandes familles : - Les Corrompus et autres créatures mutantes altérées par le grand brouillard organisés en tribus et parfois solitaires. - Les Phalanges de Siqueilwieg, espions-monstres infiltrés partout, capables de...
1 décembre 2006

Bible part 1 / Personnages principaux

Bible part 1 / Personnages principaux
Comme je l'ai précisé dans le billet intitulé "La Méthode", je vais travailler sur la base d'un scénario de jeu de rôle, ceci afin de ne pas m'éparpiller en mettant la barre trop haut. J'améliorerai par la suite. Nous ne sommes ici que pour aménager un...
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Huskaleïl Project
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